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世紀帝國2(日)Age of Empires II - The Age of Kings

世紀帝國2(日)Age of Empires II - The Age of Kings

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世紀帝國2(日)Age of Empires II - The Age of Kings(SLPM62076)
碟片編號:PRP0251C
碟片數量:1片
銷售價格:70
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碟片介紹

古老而悠久的印第安文明雖然已逐漸湮沒在漫長的歲月塵埃當中,但神秘獨特的魅力

  卻留下了深刻的烙印,這其中作為印第安文明中原始的印第安種族的部族生活也是最

  為人們所嚮往的。現在《帝國時代3》即將推出的首款資料片《帝國時代3:酋長》

  (Age of Empires III: The WarChiefs,以下簡稱《酋長》)就將把歷史中真實存在的

  印第安種族文明加入遊戲世界,三個曾在美洲殖民歷史上扮演過重要角色的土著民族

  將為玩家們上演一出美洲版的三國演義,這也是《帝國時代》系列首次加入了美洲的

  土著文明,遊戲的中心將圍繞美洲土著文明展開。



 遊戲中最大的亮點在於真實的還原了三個民族的不同特性,遊戲中新增的易洛魁人聯

  盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個尚未公佈的三個文明種族都是土著文明,

  之所以會選擇這三個種族,遊戲主創人員桑迪·彼得森(Sandy Petersen)對此解釋道,

  「這是因為易洛魁人和蘇族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過重要角色的

  民族,他們都曾控制著美洲廣大的領土,在遊戲的戰役模式中加入這些強悍且富有特

  色的種族文明,將會讓遊戲更具可玩性。」作為一款資料片,除了新增了三個土著文

  明、新的作戰單位和科技以外,遊戲還將為舊有的其他文明增添新的內容,為玩家提

  供全新的單人戰役,幾張新的美洲隨機地圖以及新的戰鬥獲勝方式。正如在E3大展上,

  Ensemble Studios所公佈的資料片主題一樣-「為美洲而戰」,無論是戰役模式還是系

  統設定都將以此為重點,資料片中玩家將會擁有更多的的布萊克家族的成員,戰火也

  將繼寫將布萊克家族的傳奇。



 首先我們來說說易洛魁族,易洛魁人是印第安族文明種族的一支,他們生活在紐約洲,

  在哥倫布發現美洲以前,他們佔據了今天美國領土的絕大部分,易洛魁族有著高度的

  文明,他們強悍好戰,在這個種族中分散著其他的易洛魁部落,包括莫霍克族、奧嫩

  達加人、歐奈達人等五個部落,最後在1570年前後,易洛魁部落一位精神領袖海華沙

  (Hiawatha)將五個部落統一,1722年一個從南方移來的圖斯卡洛拉(Tuscarora)的加入

  形成六族聯盟,聯盟的形成讓易洛魁人減少了內部摩擦,增強了擴張能力,生產也獲

  得空前發展。在遊戲中易洛魁族的英雄酋長的設定是一名體格健壯的火槍手,從這點

  不難看出該種族對於火藥文明的熱衷程度,而且他們擅長於學習別人的優點來彌補自

  己的不足,關於這一點是有證可查的。早在荷蘭商人為北美洲帶來大量豐富的商品時,

  鮮艷的布匹、鐵製品以及槍支都深深的吸引了易洛魁人,他們用動物的毛皮、火雞和

  玉米等東西與荷蘭商人進行交換,這也是他們最初能與外來的歐洲人和睦相處的原因,

  隨著歐洲文明的逐漸滲透,他們開始研究歐洲人所帶來的新奇物品,學習他們的科學

  技術,從而增強自己種族的戰鬥力。因此,易洛魁族在遊戲所設定的三個土著種族中

  是最為「歐化」的一個民族,歐化且帶有很強的本土神秘文化的一個民族,而農業作

  為易洛魁人堅實的經濟根基,也受到易洛魁人相當的重視,遊戲中易洛魁人會生產大

  量的各種農作物。



 在很多描寫美洲殖民戰爭或西部影片中,印第安種族都被刻畫為野蠻好戰,對火藥文

  明極具敵意的反面角色,實際上,對於這些闖進他們家園的陌生人,他們都採取了包

  容的態度,對於這些西方入侵者的語言和科技文明,他們都表現出了極大的好奇。印

  第安人的善良、真誠和友好在1990年凱文·科斯特納( Kevin Costner)執導的美國電

  影史上第一部配有印第安語字幕的影片《與狼共舞》(Dances With Wolves)中更是表

  露無疑,在這部影片中崇尚大自然。樸實勇敢的蘇族也是遊戲中三足鼎立的重要一角。

  或許是《與狼共舞》這部影片的經典,讓桑迪·彼得森在遊戲種族特性的某些設定上

  借鑒了影片中蘇族人的特點,像是蘇族人擅長馬術,遊戲遵循了傳統的印第安文明特

  色,無論是原始的文明科技,還是宗教信仰以及生活習俗都完全符合土著文明,在此

  基礎上,製作小組精心的設計了兵種和科技樹等戰鬥單位。與歐洲的重裝甲和高殺傷

  力迥然不同的是,蘇族人只有三種步兵單位,其他的戰鬥單位都與他們擅長的馬術緊

  密結合起來,歷史上的蘇族人崇尚一種形如巨犬的神秘動物-「野牛之神」,他們希望

  能擁有象野牛之神那樣的驚人的速度和力量。因此,在遊戲的某些設定上,也將這一

  點融入其中,蘇族人的優勢在於騎兵具有強大的機動性,特別是在《帝國時代3》的網

  路對戰中是很適合快攻的民族。另外,他們還擁有一個其他兩個種族所沒有的優勢,

  即使在遊戲初期,蘇族人的人口上限就可達200個單位。



 雖然每一個種族都會有其獨特的戰鬥兵種,資料片中也會沿襲原作中的某些兵種,但

  在《酋長》中每個種族至少會增加八種以上的作戰單位,譬如:新增了一種遠程反射手

  系單位-蠻族的毒標槍手,他們的射程遠遠超過了《帝國時代2》中的阿芝特克鷹戰士

  (Aztec Eagle Warrior),鷹戰士只能在中等距離投擲標槍,只適合對付近戰步兵。而

  且毒標槍手所投擲的標槍帶毒,他不會使敵人立即致命,敵人只會在命中後慢慢的減

  少生命值,從而影響敵人的射擊速度和精準度,毒標槍手是火槍方陣的剋星,特別是

  在對敵人進行投射後,慢慢的等待敵人的生命值逐漸降低之後,再出動近戰兵種進攻,

  可以大大的減少傷亡,非常順利的一舉拿下。如果玩家想要不費一兵一卒就想取得勝

  利,有個辦法相當實用,用蠻族毒標槍手配合《帝國時代3》中的易洛魁戰斧戰士

  (Iroquois Tomahawk Warrior),一樣能對火藥方陣進行「非接觸性的打擊」。還有受

  到歐洲騎兵影響的易洛魁人的槍騎兵,一種裝備了步槍的騎兵。資料片對很多的戰鬥

  單位以及科技樹進行了調整,玩家可以完整的使用這些科技研究項目等等,而易洛魁

  族的某些兵種也可以在《帝國時代3》的貿易站中作為僱傭兵招募。此外,印第安民族

  根本沒有主城(Home City)系統,他們只有部落大會,卡片系統在部落大會中仍然可以

  使用。



 遊戲中真實性無處不體現,像是歐洲入侵者的防守工事都是滴水不漏的要塞,而印第

  安民族只能在進攻上下功夫,因此,製作小組精心的為三個印第安種族設計了以提升

  攻擊力為側重點的科技研發項目,這些科技研發項目又與印第安民族的宗教信仰以及

  草藥等相聯繫,他們可以利用各種宗教和草藥來提高各種族戰士的攻擊力、攻擊頻率

  和攻擊速度等等屬性。在攻城戰的科技研發中又以重火力最為關鍵,這一點也是根據

  史實來塑造的,作為原始的印第安民族,他們所擁有的武器也多是以較原始的攻城武

  器,資料片中甚至還會出現《帝國時代2》中老式的攻城工具。由此可見,《酋長》更

  強調如何提升三個種族的攻城能力,每個種族都有其各自威力強大的攻城秘密武器,

  易洛魁族的秘密武器就是攻城錘,他們常常會採取圍攻的戰術進行攻擊敵人的堡壘。

  印第安各個種族都是在自己的土地上進行戰鬥,因此也佔據了主場的優勢,印第安種

  族的後援及物資供應等方面所需耗費的時間遠遠短於其他歐洲國家。不過,遊戲中關

  於三個種族火藥科技的研發都是以他們從歐洲入侵者那裡購買作為開始,只有購買回

  成品以後才能下一步的科技改造。



 遊戲的副標題「酋長」已經明確的指示出資料片中的英雄,酋長作為一個部落的首領,

  也是遊戲戰鬥的指揮者,與火藥武裝的歐洲殖民者不同,印第安人酋長的裝束是頭插

  五彩羽毛,身繪圖案,遊戲中蘇族的酋長是一個手持長矛的騎士,作為酋長的英雄除

  了本身具有強大的攻擊力外,他們還能提升周圍士兵不同能力的光環效果,與他們崇

  尚大自然的習性相符,酋長們還具備操控動物的特殊技能,在遊戲初期,酋長們甚至

  可以不帶任何軍隊獨自探詢寶藏。遊戲中最有意思的設計應該算是印第安土著的篝火

  (Fire Pit),玩家可以通過建造篝火來觀看土著舞蹈,土生土長的印第安人將把精彩

  紛呈、原汁原味的歌舞節目和神秘習俗完美地呈現,那樣和睦美好的氛圍即將被入侵

  者打破,印第安文明能否戰勝火藥武器裝備的歐洲殖民者,就看玩家的了。一個篝火

  可以放置25個單位,這些族民會圍成一個圓圈開始舞蹈,每一種族或是每一不同的單

  位所跳的舞蹈也會產生不同的作用,諸如:村民的舞蹈可以帶來資源的不停累計,巫師

  的舞蹈則可以積聚神力,為酋長髮動特殊技能提供資源保障,而戰士的舞蹈可以緩慢

  的增加其他戰鬥單位的生命值上限等等。



 從現已公佈的遊戲畫面可以看出,資料片的畫質非常出色,同原作一樣,資料片中採

  用了自投影技術、HDR(High Dynamic Range)光影技術,到水體的菲涅爾(Fresnel)反

  射技術,騎兵廝殺的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄霧籠罩的山林、裊裊的炊

  煙無一顯示出對細節的刻畫。激烈的戰鬥場面可以看到被炸的血肉橫飛的士兵、建築

  物被炮火轟的破敗不堪,這與人們在農忙時節和繁華的貿易場所形成了鮮明的對比,

  一切都顯得那麼的真實。

 

遊戲畫面:

帝國時代3亞洲王朝

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