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3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法 簡體中文 DVD9
碟片編號:xdvd0869d9
碟片數量:1片
銷售價格:250
瀏覽次數:29681

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3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》採用理論與實際相結合的方式,根據筆者多年積累的建築效果圖製作教學和創作經驗,深入地講解了建築效果圖表現技法。全書分為10章。第1章重點講解了建築表現的相關知識,其中包括色彩構成在建築表現中的應用,建築表現中用光技巧和構成思路;第2~10章為案例教學,共有9個效果不同的精彩大案例,且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。讀者通過《3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》的學習可以全面地掌握建築表現技法。
3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》所有案例均使用3dsMax和VRay1.5SP1製作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。 《3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》附帶一張DVD光盤,內容包括案例模型和貼圖、所有案例的視頻教學錄像及大量素材,以方便讀者進行學習。
3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》適合有一定軟件操作基礎的、有志於從事建築效果圖表現的人士,以及希望進一步提高建築效果圖繪製水平的從業人員閱讀。

3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法(附光盤)主要目錄簡介如下:
第1章建築表現基礎及高端渲染技術分析
1.1 建築表現的相關知識
1.1.1 色彩構成在建築表現中的應用
1.1.1.1 色彩的物理屬性
1.1.1.2 建築表現中的色彩運用
1.1.2 建築表現中的用光思路
1.1.3 建築表現中的構成要素
1.1.4 CG靜幀藝術分析
1.2 建築表現中的常用VRay技術解析
1.2.1 VRay物理攝像機的使用方法
1.2.1.1 真實攝像機的結構
1.2.1.2 DomeCamera
1.2.1.3 PhysicalCamera
1.2.2 Color mapping的使用方法
1.2.3 Falloff詳細分析(製作逼真汽車材質)
1.2.4 VRay Dirt(污垢材質)及AO技術詳解
第2章 公建學校——日景表現
2.1 項目背景分析
2.2 分解模型
2.2.1 檢查模型文件
2.2.2 創建攝像機
2.3 建築材質的設定
2.3.1 建築玻璃材質
技術專題——常用明暗器Blinn解析
2.3.2 銹板材質
2.3.3 混凝土牆1材質
2.3.4 混凝土牆2材質
2.3.5 柱子材質
2.3.6 鋪地材質
2.4 燈光的設置
2.4.1 創建主光源
2.4.2 創建球天
2.4.3 設置VRay渲染器
2.4.4 設置輔助光
2.5 最終渲染參數的設定
2.5.1 燈光和材質的細化
技術專題——全局光照(GI)詳解
2.5.2 設置最終渲染參數
2.6 photoshop後期處理
2.6.1 天空及構圖處理
2.6.2 遠景的處理
2.6.3 前景的處理
2.6.4 中景的處理
2.6.5 建築的處理
2.6.6 整體效果的調節
第3章 單體別墅——水景表現
3.1 項目背景分析
3.2 創建攝像機和檢查模型
3.2.1 創建攝像機
3.2.2 檢查模型文件
技術專題——VRayMap詳解
3.3 主要物體材質的設定
3.3.1 牆面材質
3.3.2 建築牆磚
3.3.3 建築玻璃材質
3.4 燈光的設置
3.4.1 創建主光源
3.4.2 設置輔助光
3.4.3 創建球天
3.5 日景渲染參數的設定
3.5.1 VRay參數設置
3.5.2 設置最終渲染參數
3.6 photoshop後期處理
3.6.1 遠景的處理
3.6.2 近景的處理
3.6.3 建築的處理
3.6.4 中景的處理
3.6.5 整體效果的調節
第4章 辦公樓——實景合成
4.1 項目背景分析
4.2 創建攝像機和檢查模型
4.2.1 創建攝像機
4.2.2 檢查模型文件
4.3 調節建築模型材質
4.3.1 紅色牆面材質
4.3.2 深紅色牆面材質
4.3.3 白色牆面材質
4.3.4 建築玻璃材質
4.3.5 台階材質
4.4 燈光的設置
4.4.1 為場景加入球天
4.4.2 主燈設置
4.4.3 輔助光設置
技術專題——打造真實細緻的玻璃效果
4.5 渲染建築模型
4.5.1 燈光與材質細分
技術專題——VRay圖形採樣(抗鋸齒)詳解
4.5.2 VRay渲染設置
4.6 photoshop後期處理
4.6.1 天空及構圖處理
4.6.2 前景/中景處理
4.6.3 遠景處理
4.6.4 建築的調節
4.6.5 畫面細節的刻畫
第5章 中式露台——午後表現
第6章 商業住宅——夜景表現
第7章 歐洲公建——黃昏表現
第8章 高檔酒店——陰天夜景表現
第9章 體育館——黃昏鳥瞰
第10章 商業建築群——夜景鳥瞰

 

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